Fable、AI Foundation和Genvid等诸多工作室正在开发虚拟人。经过人工智能的增强,随着时间的推移,虚拟人将能够创建双向关系,是Metaverse(虚拟实境)的对话的核心。它们将如何影响下一代的虚拟现实世界,以及它们将如何超越游戏,增强创意,建立人与人之间的联系,促进社交网络发展呢?
爱德华·萨奇(Edward Saatchi),Fable工作室的首席执行官兼虚拟生命峰会的创始人,最近在接受采访时对这些问题做出了一些解答。
萨奇表示,开发虚拟人的最终目标是达到电影《她》和《银翼杀手2049》中虚拟生命的复杂性和自我意识。“这需要很多不同的学科,”他说,“要知道,未来我们会和虚拟人以及现实生活中的人生活在一起。”
他指出,构建虚拟人的最佳团队应该是AI、社交、故事讲述者和游戏设计师的混合体。“就像我们一样,虚拟人角色必须具有社交性。他们需要人工智能驱动。他们需要有背景故事和记忆。他们需要有互动性。试图把一个团队拉到一起去做这件事无疑是一个令人兴奋的挑战。”他说。
虚拟人超越了玩家现在所熟悉的NPC,即使游戏本身也在不断发展。萨奇指出,很少有游戏工作室已经开始使用机器学习、自然语言处理和自然语言生成技术。事实上,在《荒野大镖客:救赎》等游戏中,NPC是由实习生编写的数千行对话组成的。这些NPC只存在于游戏中。
但现在有了像Miquela Sousa这样的虚拟人物,还有19岁的Instagram网红LilMiquela,她拥有超过100万粉丝,这是游戏之外的虚拟人的最迷人的例子之一。她是由洛杉矶专门从事人工智能和机器人技术的初创公司Brud开发的,显然,《英雄联盟》(League of Legends)中的Seraphine的开发者受到了她的启发——Seraphine也有一个Instagram账户。
还有由AI Foundation创建的DeepakChopra,你可以和他交谈并从他那里学习冥想。而Epic正在推动动画的边界,以创建逼真的动画角色。Genvid Technologies正致力于通过电视节目《饥饿游戏》(HungerGames)跨越玩家和观众之间的界限。该节目有计算机生成的游戏角色,观众可以通过Facebook Live与之互动并对其未来进行投票。
Fable工作室创建的第一个虚拟人是一个名叫“露西”的小女孩。她是 VR 系列体验《墙中狼》(Wolves in the Walls)中的一个AI驱动的角色,能够通过自然语言处理与你进行交谈,跟踪你的动作,与你进行愈益深刻的互动,最重要的是她能记得你是谁,你与她的交往过程会成为她的人生经验的重要部分。
从露西身上,Fable看到了 AI 角色中一种新型娱乐方式的萌芽,于是由 VR 电影制作转向了 AI 角色的发展。自去年 11 月以来,该工作室一直在测试GPT-3 版本的露西。除了露西,这家初创企业还在开发贝克和查理等新的 AI 角色:前者是一位世界一流的运动员,后者是巴黎的一位诗人和音乐家,研究艺术史,比较内向。
GPT-3 版本的露西等虚拟人并不存在于应用程序中,也不是局限于游戏或电影中,与著名的Instagram网红更是不搭边。他们生活在你使用的所有社交平台上,包括游戏、视频聊天、Instagram等等,他们在各个平台上都记得你。你可以像与朋友互动一样与他们互动,随着时间的推移,你可以通过发短信、聊天、玩游戏,与他们发展复杂的关系。他们过着自己的虚拟生活。
“现在大约有8600万Z一代,我觉得五年后,他们中的大多数或所有人都将有一个虚拟的亲密朋友。”萨奇说,“他们会分享信息、秘密,每天交谈。”
萨奇认为,虚拟人是迈向终极社交网络Metaverse的第一步。他说,当每个参与者都由化身来代表时,无论是在人与人之间,还是人与虚拟人之间,都将处在公平的游戏环境中。虚拟人将看起来和我们完全一样,合成语音将使每个人都能交流。
“您在Metaverse中的一些朋友将是真实的人,还有一些将是我们几年前所说的NPC。”他说,“但我们都是虚拟人物,有些人是由人工智能驱动的,有些人是由血肉之躯驱动的。Metaverse将充满这些角色。”
在游戏领域,萨奇预测大型开放世界将像拥有800万人口的真实城市一样丰富,并且程序会生成无限的故事。游戏开发者将变得更加雄心勃勃,开发不会被困在游戏中的角色——他们将生活在超越任何特定平台或游戏机的无限游戏中。
“一个虚拟生命应该能够在《Roblox》、《Fortnite》、Instagram和TikTok上与您一起玩,与您进行文字会话、视频聊天、打电话,等等,”他说。“角色超越了游戏。”
原文始发于微信公众号(数字叙事):爱德华·萨奇:虚拟人是迈向终极社交网络Metaverse的第一步