小岛秀夫曾说,作为媒介的重大突破,VR最有可能率先在文化、艺术领域取得成功。他的想法并非基于推测;事实上,博物馆已经成为XR叙事领域发现创新的最佳地点。Emissive为博物馆开发历史文化探索类沉浸式体验只是一个最新的例证:专为1000平方米的大空间而设计,游客可以自由活动,同时在程序控制下保持安全距离。
在上海徐汇艺术馆展出的艺术装置《Mutator VR》为沉浸式媒介具体的艺术创作提供了范例。该作由《Organic Art 》(1987)发展而来,期间还曾以《Mutator2》(2013)面世,其发展历程体现了以数字技术为基础的创意媒介的发展。
在内容方面,沉浸式戏剧《稻草人》、VR游戏《Portable Farms》和VR电影《Spheres》值得关注。《稻草人》提供了很特别的互动表演,这一基于位置的戏剧体验已经推出在线版本。《Portable Farms》给我们带来了“关心粮食和蔬菜”的梦幻田园体验。《Spheres》让观众通过视听的力量来体验宇宙事件,开发者承诺,该作支持手动跟踪的Oculus Quest版本将使体验者的行动变得自如。
技术上的飞跃正在以一种我们从未见过的方式解放沉浸式内容的开发。Survios首席产品官TQ Jefferson表示,未来三到四年我们会看到真正疯狂的应用出现。除了XR,AI也是突破媒介和叙事界限的重要力量。开发者尼克·沃尔顿相信,AI将在未来五年内从根本上改变游戏业。
Emissive为博物馆开发历史文化探索类沉浸式体验
巴黎的XR工作室Emissive新近获得了约330万美元的投资,用于为博物馆开发沉浸式体验。Emissive的设想是为博物馆游客群体提供每次45分钟的全球文化遗址虚拟旅行。它专为1000平方米的大空间而设计,游客可以自由活动,同时在程序控制下保持安全距离。因为能自适应空间条件,因此在室内和室外应该均可使用。
“博物馆和文化机构面临着扩大其产品和寻找新的收入来源的压力,”Emissive首席执行官Fabien Barati说。“你必须为更广泛的观众找到新的形式,无论是在博物馆内外。沉浸式探险符合这一愿景。”该工作室还计划创建自己的XR内容平台,以便用户可以在自家进行VR旅行。
用VR展现DNA的作用过程,《Mutator VR》提供沉浸的艺术体验
在上海徐汇艺术馆展出的艺术装置《Mutator VR》在VR媒介上对生物学中的DNA进行数字处理和艺术加工,使其以绚丽的色彩不断盘旋、缠绕,从而展现DNA的作用过程。该作借鉴超现实主义艺术,融合真实与虚幻,提供了高度沉浸的体验。
《Mutator VR》由《OrganicArt 》(1987)发展而来,期间还曾以《Mutator2》(2013)面世。该作的发展历程体现了以数字技术为基础的创意媒介的发展。
沉浸式戏剧《稻草人》提供很特别的互动表演
沉浸式的戏剧体验《稻草人》(Scarecrow)通过动作捕捉和温度效应,提供了一种很特别的互动表演。在这里,你将参加到表演中,进行一次混乱的童话冒险——与虚拟乌鸦战斗,绘画3D艺术,并表演一些魔术。
《稻草人》原是一个基于位置的艺术项目,曾在今年的圣丹斯电影节上展映。现在,创作者SngmooLee和他的团队开发了一个虚拟版本,以邀请更多人的参与。该版本11月4日起可在VRChat中体验。
VR游戏《Portable Farms》带来“关心粮食和蔬菜”的田园体验
“从明天起,关心粮食和蔬菜/我有一所房子,面朝大海,春暖花开……”海子的田园遥远如梦,而Bar Shift Games开发的VR游戏《Portable Farms》给我们带来了一种虚拟现实的替代版本。在其中,你能耕种土地,给庄稼浇水,并不断构建和升级农场。随着时间的推移,季节会改变,会有更多的农作物可种植,还会获得一些新的物品来装饰农场。除了耕种,你还能在社交游戏中和朋友聊天,享受丰收、闲适和诗意的生活的体验。
《Portable Farm》是一种新型的SteamVR覆盖,它通过一个2D门户显示3D对象和场景,允许用户在常规VR体验的基础上进入内部并与另一个维度上的对象进行交互。
VR电影《Spheres》出支持手动跟踪的Oculus Quest版
美国艺术家伊莱扎·麦克尼特(Eliza McNitt)的系列VR动画电影《Spheres》(球体)将很快推出支持手动跟踪的Oculus Quest版本。该片共3集,它让观众通过视听的力量来体验宇宙事件,比如黑洞的形成、碰撞或吸食恒星,从而带来了震撼的宇宙之旅。该片的特别之处是用声音来增强所描述的事情的表达能力和观众的体验效果。让原本寂静的宇宙充满声响,这营造了一个独特的,崇高的气氛。
《Spheres》自2018年起可用于Oculus PC平台。该片3D图形十分出色,在性能好的PC上能呈现出更好的效果,不过观众的行动会受到电缆的限制,而支持手动跟踪的OculusQuest版本会使行动变得自如。
技术上的飞跃和玩家期望正在解放游戏开发者
从PS5、Xbox Series X到Oculus Quest 2,随着新设备的不断推出,游戏开发将发生怎样的改变?Survios首席产品官TQ Jefferson表示,技术上的飞跃和玩家的期望正在以一种我们从未见过的方式解放游戏开发者,未来三到四年我们会看到真正疯狂的科学出现。
“在头几年(从现在开始),你会看到一些令人惊叹的游戏,因为它们是新颖的,看上去很酷,而且开发者正在利用新硬件。”他说,“但前进三到四年,当你看这批游戏时,你会看到开发者一直在推动技术的发展,并且对它将会做什么、边界在哪里以及如何突破这些界限有更深入的了解和掌握——那时你会看到真正疯狂的应用出现。”
AI开辟了无限可能性,将从根本上改变游戏
AI叙事游戏《AI Dungeon》借助人工智能讲述无穷无尽、千变万化的故事。开发者尼克·沃尔顿(Nick Walton)最近在接受采访时介绍了《AI Dungeon》的开发过程和游戏中AI的未来。他相信,AI将在未来五年内从根本上改变游戏业。“AI开辟了无限可能性:逼真的角色扮演,为玩家提供更大的行动自由,以及生动活泼的游戏世界。”他说。
原文始发于微信公众号(数字叙事):XR周刊 | 博物馆成为XR叙事领域发现创新的最佳地点